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计算机图形学
《计算机图形学》是一门研究如何利用计算机生成、操作和显示图像的学科。它的内容涵盖了从基础的图形绘制算法、图形变换,到更复杂的光照模型、纹理映射等技术。课程从计算机图形学的定义和发展历程入手,讲解了计算机图形学的主要应用领域和基础构成,包括图形处理系统、显示设备、输入设备等。
课程的核心内容包括常见的绘图算法,如DDA、Bresenham算法、扫描线算法、区域填充算法等,用于解决图形的精确绘制与优化。对于三维图形的处理,课程介绍了三维图形变换、透视投影、平移、旋转等技术。图形学中的重要部分是光照模型与消隐技术,课程介绍了如何通过光照模拟物体的照明效果,并采用Z-buffer等算法处理场景中的遮挡关系。
此外,课程还涉及了几何造型的建模方法,如Bézier曲线和B样条曲线,它们在图形学中用于创建平滑的曲线和曲面。最后,课程还讲解了图形学在游戏开发、虚拟现实等领域的应用,帮助学生深入理解图形学的实际应用场景,并培养他们在图形编程和开发中的实际操作能力。
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C/C++、Python等语言。
数据结构。
高等数学
语音 | 字幕 | |
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中文 | ✅ | ❌ |
英文 | ❌ | ❌ |
无
1.计算机图形学课程简介
2.计算机图形学定义
3.计算机图形学研究内容
4.计算机图形学发展简史
5.计算机图形学应用领域
6.计算机图形处理系统
7.输入设备
8.图形显示设备
9.帧缓冲器与屏幕像素
10.有关分辨率的几个概念
11.图形图像的区别(1)
12.图形图像的区别(2)
13.DDA画线算法(1)
14.DDA画线算法(2)
15.中点画线算法(1)
16.中点画线算法(2)
17.Bresenham算法(1)
18.Bresenham算法(2)
19.画直线程序演示
20.X扫描线算法(1)
21.X扫描线算法(2)
22.X扫描线算法(3)
23.改进的多边形扫描转换(1)
24.改进的多边形扫描转换(2)
25.改进的多边形扫描转换(3)
26.改进的多边形扫描转换(4)
27.区域填充算法(1)
28.区域填充算法(2)
29.区域填充算法(3)
30.反走样(1)
31.反走样(2)
32.反走样(3)
33.反走样(4)
34.DDA算法画线程序
35.程序开发环境
36.编码算法(1)
37.编码算法(2)
38.编码算法(3)
39.中点分割法
40.Liang-Barsky算法-1
41.Liang-Barsky算法-2
42.Liang-Barsky算法-3
43.Liang-Barsky-小结
44.多边形裁剪(1)
45.多边形裁剪(2)
46.文字裁剪
47.消隐算法简介
48.消隐算法分类
49.z-buffer算法(1)
50.z-buffer算法(2)
51.z-buffer算法(3)
52.区间扫描算法
53.Warnock消隐算法(1)
54.Warnock消隐算法(2)
55.光栅图形学算法小结
56.向量基础知识(1)
57.向量基础知识(2)
58.向量基础知识(3)
59.向量基础知识(4)
60.图形坐标系(1)
61.图形坐标系(2)
62.二维图形变换原理
63.齐次坐标
64.二维图形几何变换(1)
65.二维图形几何变换(2)
66.二维图形几何变换(3)
67.二维图形几何变换(4)
68.二维图形几何变换(5)
69.二维图形几何变换(6)
70.窗口视区变换(1)
71.窗口视区变换(2)
72.二维图形变换小结
73.概述
74.平移比例变换
75.旋转变换
76.对称变换
77.投影变换分类
78.三视图(1)
79.三视图(2)
80.三视图(3)
81.轴测图
82.透视投影(1)
83.透视投影(2)
84.透视投影(3)
85.透视投影(4)
86.三维图形变换小结
87.几何造型简史
88.曲线(面)参数表示
89.基本概念(1)
90.基本概念(2)
91.参数连续性
92.几何连续性
93.参数化
94.代数几何形式
95.Bezier曲线背景
96.Bezier曲线定义
97.Bezier曲线举例
98.基函数性质
99.Bezier曲线性质
100.Bezier曲线生成算法(1)
101.Bezier曲线生成算法(2)
102.Bezier曲线的拼接
103.Bezier曲线的升阶与降阶
104.Bezier曲面定义
105.Bezier曲面的性质
106.Bezier曲线演示
107.B样条曲线产生背景
108.B样条曲线定义(1)
109.B样条曲线定义(2)
110.B样条曲线性质
111.B样条曲线类型划分
112.B样条曲线演示
113.B样条曲面
114.颜色模型
115.简单光照模型(1)
116.简单光照模型(2)
117.Phong模型演示
118.Gouraud插值算法
119.Phong插值算法
120.局部光照模型
121.透射光照模型
122.整体光照模型(1)
123.整体光照模型(2)
124.纹理映射
125.阴影处理