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Unity基础课程之C#基础
《Unity基础课程之C#基础》课程旨在为学习C#语言的初学者提供一套全面的学习框架,帮助学生掌握从基础到中级的编程技能,并逐步将这些知识应用到Unity游戏开发中。以下是课程的整体结构与内容概述:
课程从C#语言的基础概述入手,讲解了复杂数据类型的使用,包括枚举、数组、结构体等。学习者将理解如何使用这些数据类型,以及它们在程序中的应用。课程还通过大量的练习题,帮助学生巩固这些知识点,特别是关于数组、枚举和结构体等内容的练习,增强实际编程能力。
枚举部分介绍了如何使用枚举类型来提升代码的可读性和组织性,并通过练习题加深对这一概念的理解。接着,课程深入讲解了数组及其扩展知识,涉及一维、二维数组和交错数组的使用,并且通过练习题帮助学生熟悉如何在实际编码中运用数组来存储和处理数据。
为了更好地理解引用类型,课程讲解了string类型的特殊性,并通过实际例子和习题说明其特点。学生还将学习如何使用函数,包括基本的函数定义、传递参数、返回值等概念,并通过习题和案例掌握如何应用这些函数。
ref和out关键字的使用,也是课程的重要内容之一,它们的区别和应用场景通过示例进行了详细说明。此外,学生还将学习变长参数和参数默认值,这些高级特性帮助提高代码的灵活性和可扩展性。
函数重载、递归函数、冒泡排序、选择排序等概念通过实际代码演示和练习题得以进一步学习,目的是帮助学生了解如何通过不同的编程技巧优化代码的可读性与效率。
在实践环节,课程引导学生进行项目开发,逐步实现游戏的各个组件。例如,学生将通过需求分析,设置控制台基础,学习如何创建多个场景以及实现游戏的基本逻辑。具体包括设计游戏中的红墙、格子结构体和枚举、地图结构体、玩家结构体和枚举等,最终通过扔骰子等机制,模拟游戏的进程,完成游戏的结束场景逻辑。
最后,通过实践总结,课程帮助学生将所学的知识整合到具体的项目开发中,体会C#编程技能在Unity开发中的实际应用,形成完整的游戏逻辑。
这门课程的目标是帮助学生在理解和掌握C#基础的同时,通过多种编程技巧和实践项目,提升解决实际问题的能力,为后续深入Unity游戏开发奠定坚实基础。
⭐⭐⭐⭐
语音 | 字幕 | |
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中文 | ✅ | ❌ |
英文 | ❌ | ❌ |
无
1.C#基础概述
2.复杂数据类型概述
3.枚举
4.枚举 练习题
5.数组
6.数组 练习题1
7.数组 练习题2
8.二维数组
9.二维数组 练习题
10.交错数组
11.使用和存储上的区别
12.使用和存储上的区别 练习题
13.特殊的引用类型string
14.特殊的引用类型string 练习题
15.函数
16.函数 练习题
17.ref和out
18.ref和out 练习题
19.变长参数和参数默认值
20.变长参数和参数默认值 练习题
21.函数重载
22.函数重载 练习题
23.递归函数
24.递归函数 练习题
25.结构体
26.结构体 练习题
27.冒泡排序
28.冒泡排序 练习题
29.选择排序
30.选择排序 练习题
31.总结
32.需求分析
33.控制台基础设置
34.多个场景
35.开始场景逻辑
36.不变的红墙
37.格子结构体和枚举
38.地图结构体
39.玩家结构体和枚举
40.扔骰子
41.结束场景逻辑
42.C#基础实践